Med én vanlig kortstokk kan dere spille mange forskjellige spill. Her er sju klassikere som de fleste nordmenn har spilt på hytta, i bilen eller rundt kjøkkenbordet – fra Krig, som femåringer klarer, til Amerikaner med bud og makker. Tabellen viser hvilket spill som passer for dere, og hvert spill har en egen side med hele reglene.
Hvilket kortspill passer for dere?
| Spill | Spillere | Alder | Tid | Type spill |
|---|---|---|---|---|
| Krig | 2 | 5 år+ | 10–30 min | Ren flaks |
| Vri åtter | 2–6 | 6 år+ | 10–20 min | Bli kvitt kortene |
| Løgn | 3–8 | 8 år+ | 15–30 min | Bløff |
| Idiot | 2–5 | 8 år+ | 10–20 min | Bli kvitt kortene |
| Kasino | 2–4 | 8 år+ | 20–30 min | Samle poeng |
| Hjerterfri | 3–6 (best med 4) | 10 år+ | 30–45 min | Stikk – unngå poeng |
| Amerikaner | 3–5 (best med 4) | 12 år+ | 30–60 min | Stikk med bud og makker |
Alderen er en pekepinn. Mange barn lærer Vri åtter og Idiot tidligere hvis en voksen spiller med åpne kort de første rundene.
De sju kortspillene kort forklart
Krig
Kortstokken deles i to. Begge snur det øverste kortet, og det høyeste kortet vinner begge. Er kortene like, blir det «krig» med flere kort i potten. Perfekt for små barn som øver på tallene.
Les reglene for KrigVri åtter (Olsen)
Legg kort i samme farge eller med samme verdi som kortet på bordet. Åtteren kan legges på alt, og da bestemmer du ny farge. Den som først blir kvitt kortene, vinner.
Les reglene for Vri åtterLøgn
Kortene legges med bildesiden ned, og du sier hva du legger – men du kan lyve. Tror noen at du bløffer, roper de «Løgn!», og kortene snus. Den som tar feil, må ta hele bunken.
Les reglene for LøgnIdiot
Alle har kort på hånden, tre åpne kort og tre skjulte kort på bordet. Du må legge like høyt eller høyere enn kortet i bunken. Toeren nullstiller, og tieren brenner bunken. Den siste med kort er Idiot.
Les reglene for IdiotKasino
Fire kort ligger åpne på bordet. Du tar kort som har samme verdi som kortet du legger, eller som til sammen blir like mye. Ess, spar to og ruter ti gir poeng, og det samme gjør flest kort og flest spar.
Les reglene for KasinoHjerterfri
Her vil du unngå stikk. Hvert hjerter gir ett minuspoeng, og spardame gir 13. Når noen har passert 100 poeng, vinner den som har færrest.
Les reglene for HjerterfriAmerikaner
Et norsk stikkspill der spillerne byr på hvor mange stikk de skal ta. Den som byr høyest, velger trumf og en makker ved å rope opp et kort. Første til 52 poeng vinner.
Les reglene for AmerikanerKortspill for to
Er dere bare to, fungerer Kasino svært godt: Det er rolig og taktisk, og dere rekker å tenke på hva motspilleren kan ta. Krig er laget for to, og både Vri åtter og Idiot kan spilles to – da går rundene fortere. Hjerterfri og Amerikaner trenger minst tre.
Kortspill for barn
Start med Krig. Barna øver på å sammenligne tall og trenger ikke ta noen valg. Neste steg er Vri åtter, som lærer dem farger og verdier og litt om å planlegge. Fra rundt åtte år passer Løgn og Idiot. Tips for små hender: Bruk en kortholder, eller la barna ha kortene liggende i en vifte bak en bok. Spill gjerne de første rundene med åpne kort, så kan dere snakke om trekkene.
Kortspill for mange
Løgn blir morsommere jo flere dere er, og med to kortstokker kan over ti personer spille. Vri åtter fungerer også med to kortstokker blandet sammen. Til store selskap passer ellers spill som ikke er kortspill, som juleleker, sannhet eller konsekvens eller rollespillet Varulv.
Ord du bør kunne
- Farge (eller sort): kløver ♣, ruter ♦, hjerter ♥ og spar ♠. Hver farge har 13 kort.
- Valør: verdien på kortet – ess, 2–10, knekt, dame og konge.
- Bildekort: knekt, dame og konge.
- Stikk: én runde der hver spiller legger ett kort. Den som legger høyest, vinner stikket.
- Å følge farge: å legge et kort i samme farge som det første kortet i stikket.
- Trumf: en farge som slår alle de andre fargene i et stikk.
- Melding eller bud: hvor mange stikk eller poeng du lover å ta.
- Trekkbunke og kastebunke: kortene dere trekker fra, og bunken dere legger kort i.
Mangler dere noe?
Ingen kortstokk? Med Trekk kort kan dere trekke tilfeldige kort fra en virtuell kortstokk. Uenige om hvem som skal begynne? La fingervelgeren bestemme. Og til spill som går over mange runder, holder poengtavla styr på summen.