Skole

Sannsynlighet i matematikkundervisningen: 7 opplegg med terning, mynt og bursdager

Oppdatert november 2026 · 6 min lesetid

Sannsynlighet er et av de mest konkrete temaene i matematikken, fordi elevene kan teste teorien selv. Her er sju ferdige opplegg med terning, mynt, loddtrekning og bursdager, fra mellomtrinnet til videregående, med gratis digitale verktøy som kan vises på tavla.

Begreper elevene trenger

BegrepForklaringEksempel
UtfallEtt mulig resultat av et forsøkTerningen viser 4
UtfallsromAlle mulige utfall{1, 2, 3, 4, 5, 6}
HendelseEn samling utfall vi er interessert i«Partall» = {2, 4, 6}
SannsynlighetGunstige utfall delt på mulige utfall, når alle er like sannsynligeP(partall) = 3/6 = 1/2
Relativ frekvensHvor ofte noe faktisk skjedde i forsøkene32 kron på 60 kast = 0,53
Uavhengige hendelserUtfallet av den ene påvirker ikke den andreTo myntkast etter hverandre

1. Myntkast og store talls lov

Mellomtrinnet · 30 min · myntkast eller ekte mynter

Gjennomføring: Elevene jobber i par og kaster mynt 20 ganger hver. De noterer kron og mynt og regner ut den relative frekvensen for kron. Samle alle resultatene på tavla og regn ut frekvensen for hele klassen.

Hva elevene oppdager: Hvert par får ofte skjeve resultater, som 13 kron av 20. Men når klassen slår sammen flere hundre kast, nærmer frekvensen seg 0,5. Det er store talls lov.

Spørsmål til refleksjon: Hvis det har kommet kron fem ganger på rad, er det større sjanse for mynt neste gang? (Nei. Mynten husker ikke. Troen på at det «må» komme mynt kalles gamblerens feilslutning.)

2. Summen av to terninger

Mellomtrinnet og ungdomstrinnet · 45 min · terningkast med to terninger

Gjennomføring: La elevene først gjette hvilken sum som kommer oftest. Deretter triller hver gruppe to terninger 50 ganger og lager et søylediagram over summene fra 2 til 12.

Hva elevene oppdager: Summen 7 kommer oftest, fordi den kan lages på seks måter (1+6, 2+5, 3+4, 4+3, 5+2, 6+1), mens 2 og 12 bare kan lages på én måte hver. La elevene sette opp en 6 × 6-tabell over alle 36 kombinasjoner og regne ut den teoretiske sannsynligheten for hver sum.

Utvidelse: I Monopol slipper du ut av fengselet hvis du får to like. Hva er sjansen per kast? (6/36 = 1/6, fordi seks av de 36 kombinasjonene er par.)

3. Bursdagsparadokset i klassen

Ungdomstrinnet og videregående · 30 min · bursdagskalkulatoren

Gjennomføring: Spør klassen: Hvor mange personer må være i et rom før det er over 50 prosent sjanse for at to har samme bursdag? Samle gjetningene. Sjekk deretter om noen i klassen har samme bursdag.

Hva elevene oppdager: Svaret er bare 23. Med 25 elever er sjansen 57 prosent. Vis grafen i kalkulatoren og regn ut sannsynligheten steg for steg med motsatt hendelse: 1 − (365/365 · 364/365 · 363/365 · …).

Poenget: Det er antall par som teller. 25 elever gir 300 par.

4. Er trekningen rettferdig?

Mellomtrinnet · 30 min · loddtrekning

Gjennomføring: Læreren trekker hvem som skal svare med loddtrekning, men skriver ett navn tre ganger i listen. Kjør 30 trekninger og la elevene telle hvor ofte hvert navn kommer opp.

Spørsmål til diskusjon: Hvem hadde størst sjanse? Hvor stor? Er det rettferdig? Hvordan kan man vite om en trekning er rettferdig når man bare ser resultatet? (Man kan ikke vite det sikkert ut fra få trekninger. Det er derfor åpenhet om hvordan trekningen gjøres, er viktig.)

5. Hvorfor vinner nesten ingen i Lotto?

Ungdomstrinnet og videregående · 45 min · vinnersjanser

Gjennomføring: I Lotto trekkes 7 tall fra 1 til 34. Antall mulige rekker er 34 over 7 = 5 379 616. La elevene først regne ut hvor mange rekker det finnes med to tall fra 1 til 5, og bygg opp mot formelen for kombinasjoner.

Hva elevene oppdager: Sjansen for sju rette med én rekke er omtrent 1 av 5,4 millioner. Om du leverte én rekke hver uke, ville det i gjennomsnitt ta over 100 000 år å vinne. Rekken 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 er like sannsynlig som enhver annen.

Kobling til samfunnsfag: Snakk om hvorfor pengespill er regulert. Se også ansvarlig spill.

6. Stein, saks, papir

Mellomtrinnet · 20 min · stein, saks, papir

Gjennomføring: Elevene spiller 30 runder mot datamaskinen og noterer seire, tap og uavgjort. Deretter spiller de 30 runder mot hverandre.

Hva elevene oppdager: Mot datamaskinen, som velger tilfeldig, blir resultatet omtrent en tredjedel av hvert. Mot mennesker blir det ofte skjevt, fordi mennesker har mønstre. Det er en fin inngang til spillteori.

7. Monty Hall-problemet

Videregående · 45 min · tre kopper og en mynt, eller tilfeldig tall 1–3

Problemet: Bak én av tre dører er en bil, bak de to andre en geit. Du velger en dør. Programlederen, som vet hvor bilen er, åpner en av de andre dørene og viser en geit. Bør du bytte dør?

Gjennomføring: Elevene spiller i par med tre kopper og en mynt under én av dem. Den ene er programleder. Spill 20 runder der man alltid bytter, og 20 runder der man aldri bytter.

Hva elevene oppdager: De som bytter, vinner i omtrent to av tre runder. Forklaringen: Det første valget treffer bilen med sannsynlighet 1/3. I de resterende 2/3 av tilfellene står bilen bak den andre lukkede døra, fordi programlederen alltid åpner en dør med geit.

Tips til gjennomføringen

Ofte stilte spørsmål

Hvordan forklarer jeg sannsynlighet for barn?
Start med noe konkret, som en mynt eller en terning. Sannsynligheten er antall utfall du vil ha delt på antall mulige utfall. Å få 6 på en terning er 1 av 6, fordi det finnes seks sider og bare én av dem er 6.
Hva er forskjellen på sannsynlighet og relativ frekvens?
Sannsynlighet er det teorien sier vil skje i det lange løp. Relativ frekvens er hvor ofte noe faktisk skjedde i forsøkene dine. Med mange forsøk kommer de to nær hverandre.
Hva er store talls lov?
At den relative frekvensen nærmer seg den teoretiske sannsynligheten når antall forsøk blir stort. Ti myntkast kan godt gi sju kron, men tusen kast gir nesten alltid nær 50 prosent.
Hvilke sannsynlighetsoppgaver passer for mellomtrinnet?
Myntkast med store talls lov, summen av to terninger og trekning fra en liste er konkrete forsøk som passer godt på mellomtrinnet.