Hjerterfri er stikkspillet der det gjelder å ikke vinne stikk – i hvert fall ikke stikk med hjerter eller spardame i. Hvert hjerter gir ett poeng, og spardame gir hele 13. Når noen passerer 100 poeng, vinner den som har færrest. Spillet kalles også Spardame og Hjerter.
| Spillere | 4 (kan spilles med 3–6) |
|---|---|
| Kortstokk | 52 kort, uten jokere |
| Alder | Fra ca. 10 år |
| Tid | 30–45 minutter |
| Mål | Færrest poeng |
Utdeling og bytte av kort
Med fire spillere deles hele kortstokken ut, så alle får 13 kort. Ess er høyest og 2 er lavest. Før hver runde sender alle tre kort til en annen spiller:
- Runde 1: tre kort til spilleren til venstre
- Runde 2: tre kort til spilleren til høyre
- Runde 3: tre kort til spilleren rett overfor
- Runde 4: ingen bytter
Deretter starter rekkefølgen på nytt. Velg kortene før du ser hva du får.
Slik spiller du Hjerterfri
- Den som har kløver 2, begynner ved å legge den på bordet.
- De andre legger etter tur ett kort. Du må følge farge hvis du kan. Har du ikke den fargen, kan du legge hva du vil – også hjerter eller spardame.
- Det høyeste kortet i fargen som ble spilt ut, vinner stikket. Det finnes ingen trumf.
- Den som vant stikket, legger kortene i en bunke foran seg og spiller ut i neste stikk.
- Runden er over når alle 13 stikkene er spilt. Da teller alle poengene i stikkene sine.
Poeng
| Kort | Poeng |
|---|---|
| Hvert hjerter | 1 |
| Spardame | 13 |
| Ruterknekt (variant) | −10 |
Det er 26 poeng i hver runde (uten ruterknekt). Poengene legges sammen, og spillet er slutt når en spiller har 100 poeng eller mer. Da vinner den som har færrest. Med poengtavla kan dere legge inn poengene etter hver runde – den stopper ved 100 og viser hvem som leder.
Å skyte månen
Tar én spiller alle hjerterne og spardame i samme runde, har hen «skutt månen». Da får hen 0 poeng, og alle de andre får 26. Det er risikabelt: Mangler du ett eneste hjerter, sitter du igjen med mange poeng selv.
Vanlige tilleggsregler
- Hjerter må åpnes: Du kan ikke spille ut hjerter før noen har lagt et hjerter i et tidligere stikk – med mindre du bare har hjerter igjen.
- Ingen poeng i første stikk: Hjerter og spardame kan ikke legges i det aller første stikket.
- Ruterknekt gir minuspoeng: Den som tar ruterknekt, trekker fra 10 poeng.
Tre, fem eller seks spillere
Fjern noen toere, så kortene går opp:
- Tre spillere: Fjern kløver 2. Alle får 17 kort, og den med kløver 3 begynner.
- Fem spillere: Fjern kløver 2 og ruter 2. Alle får 10 kort.
- Seks spillere: Fjern kløver 2, ruter 2, spar 2 og kløver 3. Alle får 8 kort.
Den som har den laveste kløveren, begynner.
Tips
- Bli kvitt høye spar (ess og konge) når du sender kort. Med dem risikerer du å ta spardame.
- Lag deg en tom farge. Sender du bort alle kløverne dine, kan du kaste hjerter eller spardame når noen spiller ut kløver.
- Behold lave kort. Toere og treere hjelper deg å slippe unna stikk sent i runden.
- Følg med på hvem som tar alt. Har én spiller mange hjerter, kan det være et forsøk på å skyte månen. Ta et lite hjerter selv for å stoppe det.