Slik fordeler du rollene
- Skriv inn spillerne, ett navn per linje. Fortelleren skal ikke være med på lista – hen styrer spillet og trenger ingen rolle.
- Velg roller. Antallet varulver foreslås automatisk ut fra hvor mange dere er, men du kan endre det. Resten blir landsbyboere.
- Trykk «Fordel rollene». Rollene trekkes helt tilfeldig.
- Velg hvordan spillerne får rollen sin:
- Send lenker: Hver spiller får en personlig lenke på SMS, Snap eller i en chat. Når de åpner den, holder de inne en knapp for å se rollen. Perfekt når alle har mobil – og på digitale samlinger.
- Send telefonen rundt: Én telefon går rundt bordet. Hver spiller holder inne knappen, ser rollen sin, slipper og gir telefonen videre.
Under «Fasit for fortelleren» ser du hvem som har hvilken rolle. Fortelleren trenger den for å styre natten. Rollen står ikke i klartekst i lenken, så det går ikke an å lese rollen ved å se på lenken.
Hva er Varulv?
Varulv er et selskapsspill om løgn og mistanke. Noen av spillerne er i hemmelighet varulver. Hver natt tar varulvene en landsbyboer. Hver dag diskuterer hele landsbyen og stemmer ut den de tror er varulv. Landsbyboerne vinner hvis alle varulvene blir stemt ut. Varulvene vinner hvis de blir like mange som landsbyboerne. Spillet passer fra rundt åtte spillere, og jo flere dere er, desto bedre. Det er like populært på leirskole og klassetur som i vennegjengen og på julebordet.
Rollene
| Rolle | Lag | Hva rollen gjør |
|---|---|---|
| Varulv | Varulvene | Velger sammen én spiller som blir tatt hver natt. Later som de er uskyldige om dagen. |
| Seer | Landsbyen | Peker på én spiller hver natt og får vite om personen er varulv. |
| Lege | Landsbyen | Beskytter én spiller hver natt. Blir den spilleren angrepet, overlever hen. |
| Heks | Landsbyen | Har én drikk som redder nattens offer og én som tar livet av en spiller. Hver kan brukes én gang. |
| Jeger | Landsbyen | Tar med seg én spiller hvis hen selv blir tatt eller stemt ut. |
| Landsbyboer | Landsbyen | Ingen spesialkraft – bare skarpe øyne og en god magefølelse. |
Hvor mange varulver?
| Spillere | Varulver | Forslag til spesialroller |
|---|---|---|
| 4–5 | 1 | Seer |
| 6–9 | 2 | Seer, og lege fra sju spillere |
| 10–13 | 3 | Seer, lege og heks (jeger fra tolv) |
| 14 eller flere | 4 | Seer, lege, heks og jeger |
Er dere nye i spillet, start med få spesialroller. Det er lettere for fortelleren, og spillet går raskere.
Slik spiller dere – manus for fortelleren
Natten:
- «Natten faller på. Alle lukker øynene.» (Alle bøyer hodet. Gjerne trommer på bordet for å skjule lyder.)
- «Varulvene våkner og ser på hverandre.» Varulvene peker sammen på én spiller. «Varulvene lukker øynene.»
- «Seeren våkner og peker på én spiller.» Fortelleren viser tommel opp for varulv og ned for ikke varulv. «Seeren lukker øynene.»
- «Legen våkner og peker på én spiller å beskytte.» «Legen lukker øynene.»
- Bruker dere heks: «Heksa våkner.» Fortelleren peker på nattens offer. Heksa viser om hun vil redde, og om hun vil ta noen. «Heksa lukker øynene.»
Dagen:
- «Landsbyen våkner.» Fortelleren forteller hvem som ble tatt i natt – gjerne med en dramatisk historie. Ble offeret beskyttet, overlevde alle.
- Den som ble tatt, viser rollen sin og er ute av spillet. Hen kan fortsatt se på, men ikke snakke.
- Landsbyen diskuterer. Hvem oppførte seg rart? Hvem forsvarer hvem?
- Alle stemmer samtidig ved å peke. Den med flest stemmer er ute og viser rollen sin.
- Så blir det natt igjen, til ett av lagene har vunnet.
Mafia – samme spill i bydrakt
Mafia er den opprinnelige versjonen av spillet, og den er like god. Velg «Mafia», så heter rollene mafia, detektiv, lege og borger. Advokaten kan redde én spiller som blir stemt ut om dagen, og vigilanten kan ta ut én spiller om natten på egen hånd.
Tips for fortelleren
- Lag stemning. Fortell om landsbyen, månen og hylene i skogen. En god historie er halve spillet.
- Hold tiden. Sett en grense for diskusjonen om dagen, for eksempel tre minutter. Bruk gjerne en timer.
- Vær nøytral. Pek og snakk likt til alle, så ingen kan gjette roller ut fra stemmen din.
- I klasserommet: Snakk først om at det er lov å lyve i spillet, men at det blir igjen i spillet. Avslutt med en kort prat om hvordan det var å bli mistenkt. Del gjerne klassen i to grupper med gruppeinndeling, med hver sin forteller.
Liker dere bløffespill? Prøv også kortspillet Løgn, eller sannhet eller konsekvens.